Lista broni znajdujących się w rozgrywce. Droga do ich zdobycia jest możliwa na różne sposoby: poprzez zakup, zdobywanie doświadczenia, lub też wykonywaniem misji. Należy zwrócić również uwagę na to, iż broń wypada po śmierci.
Broń Pomocnicza
Wygląd | Nazwa | Wymagany Poziom | Zastosowanie |
---|---|---|---|
Naramiennik Zabuzy | 10 | Zwiększa obrażenia fizyczne oraz niefizyczne o 10%. Szybkość ataku zwiększona o 100ms. | |
Naramiennik Sasuke | 30 | Zwiększa obrażenia fizyczne oraz niefizyczne o 20%. Szybkość ataku zwiększona o 200ms. | |
Naramiennik Rocka Lee | 50 | Zwiększa obrażenia fizyczne o 30%. Szybkość ataku zwiększona o 300ms. | |
Benihisago | 100 | Użyta na przeklętym przeciwniku powoduje jego natychmiastową śmierć, oraz zapieczętowanie jego chakry w Benihisago. Zapieczętowane punkty chakry przechodzą na maksymalną wartość naszej chakry do czasu wylogowania z gry. | |
Kohaku no Johei | 100 | Jeżeli przeciwnik ma poniżej 300 punktów zdrowia, wysysamy z niego Bijuu pozbawiając go bycia Jinchuurikim, oraz odblokowując ponowną możliwość jego zdobycia. Znika po użyciu. |
Broń
Wygląd | Nazwa | Wymagany Poziom | Obrażenia | Zastosowanie - Uszk./Przecię./Ulep./Wyjąt./Legendarny |
Rękawice | 1 | 150 | Trenują TaiJutsu. Nasza obrona zwiększa się o 5/10/15/20/25%. | |
Pręt | 2 | 250 | Trenuje KenJutsu. Każdy atak ma 5/10/15/20/25% szans na ogłuszenie przeciwnika na pięć sekund. | |
Proca | 2 | 300 | Pozwala zadawać obrażenia na dystans po zaznaczeniu celu. | |
Kamień | 0 | 500 | Każdy rzut ma 50% szans na ogłuszenie przeciwnika na 3 sekundy. | |
Hikaridama | 3 | 0 | Rzucamy kunaiem w dowolne miejsce na terenie, aby przypiąć do niego bombę rozbłyskową, która wybuchnie po 3 sekundach oślepiając przeciwników w obszarze 10 metrów na 10 sekund. | |
Stalowy miecz | 5 | 400 | Trenuje Kenjutsu. Prędkość ataków dużo szybsza. | |
Shuriken | 0 | 1000 | Każdy rzut ma 50% szans na wywołanie krwawienia na przeciwniku, który ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Czarne Rękawice | 5 | 500 | Trenują TaiJutsu. Nasze ataki nie dodają punktów zmęczenia oraz wyczerpania. | |
Katana | 8 | 850 | Trenuje KenJutsu. Nasze ataki mają 10/20/30/40/50% szans na wywołanie krwawienia, kiedy cel ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Nocne ostrze | 10 | 1000 | Trenuje KenJutsu. Każdy atak zwiększa szansę na unik o 10/20/30/40/50% przez 3 sekundy. | |
Katana Sasuke | 15 | 1500 | Trenuje Kenjutsu. Ataki zadają dodatkowe (Lvl Raiton * 100/200/300/400/500) obrażeń. | |
Rękawice Torune | 15 | 1500 | Trenują TaiJutsu. Nasze ataki mają 10/20/30/40/50% szans na wywołanie zatrucia, kiedy cel ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Kiba | 20 | 2000 | Trenuje KenJutsu. Każdy atak nas ładuje. Przy 3 ładunkach, a następnie wciśnięciu Q, wystrzelimy ładunek przed siebie zadając (Obrażenia wręcz) + (Lvl Raiton * 1000) obrażeń pierwszej napotkanej osobie. | |
Kosa Hanzou | 25 | 4800 | Nasze ataki mają 100% szans na zatrucie przeciwnika, który ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Kabutowari | 30 | 5500 | Trenuje KenJutsu. Nasze ataki mają 30/50/70/90/100% szans na ogłuszenie przeciwnika na 5 sekund, kiedy ten ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Kunai | 0 | 6000 | Każdy rzut zada obrażenia krytyczne osobie, która ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Tanto | 35 | 6000 | Trenuje KenJutsu. Zabicie przeciwnika odnowi 1/10 maksymalnego zdrowia. | |
Szpony | 38 | 7500 | Trenują TaiJutsu. Nasze ataki mają 100% na trafienie krytyczne przeciwnika, który ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Raijin no Ken | 40 | 8000 |
Trenuje KenJutsu. Zadajemy dodatkowo (Lvl Raiton * 300) obrażeń przy uderzeniu. Oryginalny: Premia to (Lvl Raiton * 500). | |
Ishiken | 43 | 9000 | Trenuje KenJutsu. Nasze ataki mają 100% szans na trzy sekundowy paraliż przeciwnika, który ma poniżej 1/3 maksymalnego zdrowia. | |
Mateki | 45 | 10000 | Każdy atak ma 100% szans na paraliż na 3 sekundy, kiedy przeciwnik ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Senbon | 0 | 10000 | Każdy rzut ma 50% szans na sparaliżowanie przeciwnika na 3 sekundy, który ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Kyomei Supika | 48 | 11500 | Trenuje TaiJutsu. Ataki wręcz ogłuszają przeciwnika na 1/2/3/4/5 sekund. | |
Kastet | 50 | 13000 | Trenuje TaiJutsu. Zadajemy dodatkowo (Lvl NinJutsu * 300) obrażeń przy uderzeniu. Oryginalny: Premia to (Lvl NinJutsu * 500). | |
Nuibari | 53 | 13000 | Trenuje KenJutsu. Po zaatakowaniu przynajmniej 2 osób, a następnie wciśnięciu Q, paraliżujemy ich na 5 sekund przywołując do siebie. | |
Shibuki | 55 | 15000 | Trenuje KenJutsu. Każdy atak nas ładuje. Przy 3 ładunkach, a następnie wciśnięciu Q, zasłonimy się bronią powodując wybuch, który zada w zasięgu 3 metrów obok (Obrażenia wręcz). | |
Maczuga | 58 | 15000 | Nasze ataki ranią osoby w pobliżu do 3 metrów, zadając im 1/3 zadawanych obrażeń. | |
Wybuchowy Kunai | 0 | 15000 | Rzucamy kunaiem w dowolne miejsce na terenie, aby przypiąć do niego notkę wybuchową, która wybuchnie po 3 sekundach. | |
Kusarigama | 60 | 20000 | Nasze ataki mają 50% szans paraliżu na sekundę, kiedy przeciwnik ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Nunchaku | 60 | 17000 |
Trenuje TaiJutsu. Każdy atak dodaje 1/2/3/4/5/6% szans na unik, aż do 10/20/30/40/50/60% premii. | |
Hiramekarei Kaiho | 63 | 18000 | Trenuje KenJutsu. Nasze ataki ignorują 10/30/50/70/90/100% obrony przeciwnika. | |
Kubikiribocho | 65 | 20000 | Trenuje KenJutsu. Nasze ataki zadają dodatkowe 10/20/30/40/50/60% brakującego zdrowia przeciwnika. | |
Kosa Hidana | 68 | 22000 |
Każdy atak leczy nas regenerując 0/2/4/6/8/10% maksymalnego zdrowia. | |
Parasol | 70 | 25000 | Szansa na blok zwiększa się o 5/10/15/20/25/30%. | |
Podwójny kastet | 73 | 23500 | Trenuje TaiJutsu. Ataki wręcz zadają dodatkowe (Lvl NinJutsu * 600) obrażeń. | |
Zatruty Senbon | 0 | 25000 | Trucizna działa przez 20 sekund. Ilość obrażeń co 5 sekund to (10000 * ładunek). Jeden ładunek nakłada się przy jednym trafieniu. | |
Makibishi | 0 | 25000 | Rzucamy ostrymi przedmiotami w określone miejsce powodując, iż przez 45 sekund po wejściu w to miejsce przeciwnik otrzyma obrażenia. | |
Rękawice IV Raikage | 75 | 25000 | Trenują TaiJutsu. Każdy atak spowalnia cel o 30/40/50/60/70/80% na 1/2/3/4/5/6 sekund. | |
Kusanagi | 78 | 26500 | Trenuje KenJutsu. Przy śmierci mamy 5/10/15/20/30% szans, iż odrodzimy się w tym samym miejscu bez konsekwencji. | |
Biały Kieł | 80 | 28000 | Trenuje KenJutsu. Ataki krytyczne leczą nas wartością swoich obrażeń. | |
Samehada | 83 | 30000 | Trenuje KenJutsu. Każdy atak regeneruje nas dodając 10/20/30/40/50/60% aktualnej chakry przeciwnika, zabierając ją tym samym właścicielowi. | |
Diamentowy Kij | 85 | 30000 | Na przycisku Q atakujemy wszystkie obiekty wokół nas. Można użyć co trzy ataki. | |
Łuk | 88 | 35000 | Nasze ataki mają 100% szansę na atak krytyczny, kiedy cel ma poniżej połowy maksymalnego zdrowia. | |
Fuuma Shuriken | 0 | 35000 | Trafienie wroga odbiera mu 1/10 maksymalnej chakry. | |
Kurosawa | 90 | 33000 |
Trenuje KenJutsu. Nasza celność zostaje zwiększona o 10/20/30/40/50%. Oryginalny: Celność ZAWSZE zatrzymuje się na 100%. | |
Kyodai Sensu | 93 | 35000 * Poziom Naznaczenia | Każdy atak nakłada naznaczenie. Max. 3 poziom naznaczenia. Po ataku na trzecim poziomie stan wraca do zerowego naznaczenia. | |
Biburato | 95 | 35000 | Trenuje KenJutsu. Szybkość ataków zwiększona do 300 ms. | |
Gunbai | 98 | 40000 | Co 10 sekund odbija jakikolwiek atak w przeciwnika. | |
Hiraishin Kunai | 0 | 0 | Rzucamy kunaiem w dowolne miejsce na terenie naznaczając je. Po kliknięciu przycisku Q pojawimy się w nim odzyskując kunai. Po zaatakowaniu przeciwnika, a następnie wciśnięciu przycisku R, pojawimy się przy nim. | |
Kokinjo | 100 | 40000 | Trenuje TaiJutsu. Wysysamy z przeciwnika przy uderzeniu 1/3 maksymalnej chakry zamieniając ją na nasze dodatkowe punkty ataku na okres 10 sekund. Każdy atak zabiera 10 punktów chakry. | |
Shichiseiken | 100 | 40000 | Trenuje KenJutsu. Z każdym atakiem zapamiętujemy najczęściej używane słowo przeciwnika. Przy 5 ataku przeklinamy jego duszę. Każdy atak zabiera 10 punktów chakry. | |
Bashosen | 100 | 50000 | Nasze ataki zadają dodatkowe obrażenia od (poziomu natury chakry * 100), którą wybraliśmy jako pierwszą. Zabiera 10 punktów chakry przy ataku. | |
Nunoboko | 100 | 60000 | Nasze ataki blokują regenerację chakry oraz zdrowia u przeciwnika na 5 sekund. | |
Shakujo | 100 | 0 | Regeneracja chakry zwiększa się o 100 punktów. |