FANDOM


8jj
Techniki wiatru charakteryzują się odepchnięciem przeciwnika po udanym trafieniu. Dodatkowo, kiedy przeciwnik otrzymuje czasowe obrażenia, zadamy mu dodatkowe (Lvl Fuuton * 500) obrażeń.
Wygląd Nazwa Moc Chakra Zasięg W/C
19
Daitoppa Wytwarzamy na terenie silny podmuch powietrza zadając wszystkim w zasięgu (Lvl Fuuton * 300) obrażeń. 10 5 1/10
20
Shinkugyoku

Wytwarzamy przed sobą falę uderzeniową o szerokości 3 metrów zadając (Lvl Fuuton * 300) obrażeń napotkanemu obiektowi.

30

5 1/15
21j
Rasengan

Kształtujemy chakrę na przycisku K. Nasz kolejny atak zada (Ilość zamachnięć * 1000) + (Lvl Fuuton * 1000) obrażeń. Można użyć w Pojedynku Technik .

64
Przy 25 zamachnięciach tworzymy Oodama Rasengan, który dodatkowo zwiększy naszą prędkość ruchu.
50 1 0/20
Fuuton4
Kirikiri Mai Przywołujemy łasicę kierując ją w określone miejsce, aby zadała w zasięgu wszystkim obiektom (Lvl Fuuton * 500) obrażeń. 30 3 0/25
Fuuton5
Korin Shippu Przez następne 3 sekundy jesteśmy odporni na techniki. Absorbujemy zablokowane obrażenia, a następnie, po trzech sekundach przydzielamy je do naszej następnej techniki. 30 3 0/30
66
RasenShuriken

Tworzymy RasenShuriken powodując, iż nasz następny atak będzie obszarowy zadając (Lvl Fuuton * 1000) obrażeń wszystkim w zasięgu. Ulepszona wersja RasenShurikena pozwoli rzucić nim w określone miejsce.

Os
Oodama RasenShuriken czerpie chakrę naszego Bijuu zadając dodatkowo (50000 * Bijuu) obrażeń.
100 5 0/10