FANDOM


To premium klan, który posiada wrodzoną umiejętność pobierania energii naturalnej z otoczenia bez ryzyka przemiany w kamienny posąg. Zamiast tego, istnieje ryzyko wpadnięcia w szał, który znacząco wpływa na przebieg walki.

W trakcie walki każdy atak generuje szał. Obrażenia fizyczne oraz niefizyczne zwiększają się o 1% za każdy punkt szału wraz z szansą na atak krytyczny. Ataki krytyczne natomiast leczą nam 5% maksymalnego zdrowia.

Jugo1
Energia naturalna przy 100 punktach wyzwala wrodzony szał, dzięki czemu zebrana energia naturalna zostaje dołączona do regeneracji chakry. Możemy atakować członków drużyny! Paraliż resetuje Energię Naturalną do 0.
Jugo11

Energia naturalna przy 0 punktach wyzwala wrodzony spokój, który wyczuwa energię otoczenia poznając wartość zdrowia oraz chakry wszystkich osób na terenie, dodatkowo blokując występowanie furii w trybie Bijuu.

Wygląd Nazwa Opis Chakra W/C Zasięg
Jugo111
Saibo Kyujin Użycie techniki przy martwym ciele spowoduje wyssaniem jego chakry oraz zdrowia, regenerując 1/3 maksymalnej chakry oraz maksymalnego zdrowia, dodatkowo regenerując kończyny. 0 5/0 3
Jugo2
Saibo Haishutsu Transportujemy komórki ciała do obiektu lecząc go całkowicie oraz odmładzając się o rok. 50 5/0 3
201
Ichishiki Rozrywami pod ciśnieniem następny zaatakowany cel zadając (Obrażenia fizyczne) + (Obrażenia niefizyczne) obrażeń. 50 0/3 3
Jugo4
Taren Fujizuho Otaczamy się niestabilnymi komórkami raniąc wszystko w zasięgu zadając (Energia naturalna * 8000) obrażeń. 100 0/5 5
Jugo5
Senninka

Używamy określonej zdolności na przycisku Q, E, R.

Jugo51
Wytwarzamy odrzutowy wzmacniacz, dzięki któremu zwiększamy prędkość ruchu, omijamy przeszkody na terenie, oraz jesteśmy odporni na paraliż.
Jugo52
Przemieniamy rękę w topór, który tnie wrogów zadając dodatkowe 10% maksymalnego zdrowia przeciwnika, oraz zwiększa szansę na zablokowanie ataku o 50%.
Jugo53
Przemieniamy rękę w tłok, powodując, iż każdy atak wręcz będzie odpychał przeciwnika oraz ogłuszał go na 10 sekund.
20/sec 0/5 1
Jugo6
SZAŁ Możemy użyć, kiedy wpadliśmy w szał. Rzucamy się na przeciwnika odbierając natychmiastowo 30% maksymalnego zdrowia powodując, iż każdy następny atak będzie odnawiał nasze maksymalne zdrowie przez 10 sekund. 100 En.Nat. 0/60 Cały Teren