To złożony proces z wielu czynników, służący do rozwijania, naprawiania, oraz ulepszania broni, pancerzy, części ubrań oraz dodatków.
Kowalstwo jest jednym z drzewek umiejętności, który trenujemy za pomocą wykonywania czynności związanych z kowalstwem. Wyższe poziomy kowalstwa zwiększają szansę na pomyślne ulepszanie przedmiotów, oraz odblokowują dodatkowe opcje ich ulepszania.
Wzór Kowalstwa: 50 * Aktualny Poziom Kowalstwa.
Zahartowanie przedmiotu jest czynnikiem, jaki zwiększa się podczas używania danego przedmiotu w walce. Jeżeli zahartowanie wyniesie określoną ilość, możemy ulepszyć przedmiot resetując jego zahartowanie. Zdobywamy punkty zahartowania za zabijanie bossów.
Zepsuty przedmiot jest skutkiem nadużycia przedmiotu. Musimy stale kontrolować stan naszego uzbrojenia, i naprawiać go w przypadku ciągłych walk. Inaczej jego unikalność spadnie do zepsutej.
Ulepszanie przedmiotów
Podgląd statystyk ulepszonych przedmiotów jest dostępny pod zakładką Unikalność . Możemy ulepszać przedmioty na stacji kowala obok Konohy płacąc za to ryo, oraz posiadając wymagany poziom Kowalstwa. Ulepszanie odbywa się po kolei. Przedmiot musi być również odpowiednio zahartowany w boju.
Unikalność | Wymagane Ryo | Wymagane Zahartowanie | Wymagany poziom Kowalstwa |
---|---|---|---|
Przeciętna | 150 | 10 | 1 |
Ulepszona | 300 | 50 | 5 |
Rzadka | 500 | 100 | 10 |
Legendarna | 1000 | 200 | 15 |
Oryginalna | 3000 | 250 | 20 |
Rozwijanie przedmiotów
Każdy przedmiot możemy rozwinąć do maksymalnie +15. Każdy + zwiększa obrażenia lub obronę w zależności od zastosowania przedmiotu, o 10%. Rozwijanie przedmiotów jest możliwe za pomocą kamienia runicznego. Jest dostępny w przypadkowym dropie. Rozwinięcie przedmiotu kosztuje (100 * +) ryo oraz posiada szansę na udane rozwinięcie przedmiotu. Rozwijanie przedmiotów na +5 i wyżej może zniszczyć przedmiot tracąc go na stałe. Wyższy poziom kowalstwa zwiększa szansę na powodzenie procesu.
Przy +5 i wyżej możemy włożyć do przedmiotu jedną runę lub glif. Przy +10 możemy włożyć drugą runę lub glif. Przy +15 przedmiot przestaje się psuć, a zahartowanie przedmiotu zwiększa przy broniach limit obrażeń fizycznych, niefizycznych, oraz dystansowych o (Zahartowanie * 1000), oraz przy ubraniach limit obrony o (Zahartowanie * 100).
Lista run i glifów
Glify / runy dzielą się na poziomy zaawansowania. Wyższy poziom zaawansowania wymaga wyższego poziomu kowalstwa, określonego + oraz większej ilości odłamków kamienia runicznego.
Runa lub glif | Zastosowanie | Odłamki kamienia runicznego | Wymagany poziom Kowalstwa | Wymagany + |
---|---|---|---|---|
Glif duszy 1 | +5% regeneracji chakry. | 10 | 5 | 5 |
Glif wigoru 1 | +5% regeneracji zdrowia. | 10 | 5 | 5 |
Glif zdrowia 1 | +5% maksymalnego zdrowia. | 10 | 5 | 5 |
Glif chakry 1 | +5% maksymalnej chakry. | 10 | 5 | 5 |
Runa życia 1 | Przy uderzeniu regenerujemy 5% aktualnego zdrowia. | 20 | 5 | 5 |
Runa ekscytacji | Przy uderzeniu zapełniamy 10% ekscytacji. | 20 | 5 | 5 |
Runa jutsu 1 | Przy uderzeniu regenerujemy 5% aktualnej chakry. | 20 | 5 | 5 |
Runa życia 2 | Przy uderzeniu regenerujemy 10% aktualnego zdrowia. | 30 | 10 | 10 |
Runa jutsu 2 | Przy uderzeniu regenerujemy 10% aktualnej chakry. | 30 | 10 | 10 |
Runa życia 3 | Przy uderzeniu regenerujemy 15% aktualnego zdrowia. | 50 | 15 | 15 |
Runa jutsu 3 | Przy uderzeniu regenerujemy 15% aktualnej chakry. | 50 | 15 | 15 |
Możemy usunąć runy i glify z przedmiotu u Kowala, tracąc je jednak bezpowrotnie.
Naprawianie przedmiotów
Jest potrzebne, aby utrzymać unikalność naszego przedmiotu, i nie dopuścić do jego zepsucia. Każdy przedmiot możemy naprawić na stacji kowalskiej płacąc za to 50 ryo, przywracając 100% stanu przedmiotu, oraz zwiększając doświadczenie w kowalstwie o 10 punktów.