FANDOM


Marionetkarstwo - dzięki umiejętności władania marionetkami potrafimy idealnie wykorzystać je ofensywnie jak też defensywnie.

Jako marionetkarz mamy dostęp do zwojów z przywołaniem marionetek. Jako przywołania, nie pobierają chakry oraz nie można ich odwołać innym sposobem niż zniszczenie.

Wygląd Nazwa Moc Chakra W/C Zasięg
Mario4
Kurohigi Kiki Ippatsu

Jeżeli przywołaliśmy karasu, który znajduje się przynajmniej 5 metrów od celu, paraliżujemy przeciwnika na 10 sekund.

Jeżeli przywołaliśmy kuroari, który znajduje się przynajmniej 5 metrów od celu, który jest sparaliżowany, zadajemy mu (Lvl Kekkei Genkai * 500) obrażeń.

10 0/10 5
Kank2k
Sanschouo

Jeżeli przywołaliśmy Sanschouo, która znajduje się 5 metrów od celu, paraliżujemy przeciwnika na 15 sekund.

Jeżeli przywołaliśmy Sanschouo, która znajduje się 5 metrów przy nas, ukrywamy się w niej na 10 sekund, lub do czasu kiedy zginie, wysadzając po 5 sekundach teren w zasięgu 10 metrów zadając Lvl Kekkei Genkai * 500) obrażeń.

20

0/10 5
Kank3n
Senju Sobu

Jeżeli przywołaliśmy lalkę 3 Kazekage, kierujemy tysiące rąk w określone miejsce, które zadadzą w zasięgu 3 metrów Lvl Kekkei Genkai * 750) obrażeń.

Po pięciu sekundach ręce otworzą się, wypuszczając morderczą truciznę, która zabierze 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 5 sekund.

30 0/10 5
136
Jikki Chikamatsu no Shū

Jeżeli przywołaliśmy trzy marionetki Chikamatsu, tworzymy wir, który przyciąga wrogów, i zadaje (100000 / ilość metrów odległości) obrażeń co sekundę do czasu zniszczenia chociaż jednej marionetki.

30 3/30 Cały Teren
137
Hyakki no Sōen

Każdy wykonany atak wręcz skieruje marionetkę w stronę przeciwnika, która zaatakuje go wywołując próbę uniku, zabierając 1/5 maksymalnego zdrowia. Można użyć 100 razy w trakcie 30 sekund.

50 5/60 Cały Teren
Kank6
Kiki Sankaku

Jeżeli przywołaliśmy marionetkę Sasori, i użyliśmy trybu Q, kierujemy wybuchowe pociski w stronę celu zadając (Lvl Kekkei Genkai * 1000) obrażeń.

Jeżeli przywołaliśmy marionetkę Sasori, i użyliśmy trybu E znajdując się 5 metrów przy niej, aktywujemy ochronną tarczę, która blokuje wszystkie obrażenia oprócz obrażeń wręcz. Nie możemy w tym czasie wykonywać technik ani atakować. Można wyłączyć na przycisku P.

50 0/10 5