Marionetkarstwo - dzięki umiejętności władania marionetkami potrafimy idealnie wykorzystać je ofensywnie jak też defensywnie.
Jako marionetkarz mamy dostęp do zwojów z przywołaniem marionetek. Jako przywołania, nie pobierają chakry oraz nie można ich odwołać innym sposobem niż zniszczenie.
Wygląd | Nazwa | Moc | Chakra | W/C | Zasięg |
Kurohigi Kiki Ippatsu |
Jeżeli przywołaliśmy karasu, który znajduje się przynajmniej 5 metrów od celu, paraliżujemy przeciwnika na 10 sekund. Jeżeli przywołaliśmy kuroari, który znajduje się przynajmniej 5 metrów od celu, który jest sparaliżowany, zadajemy mu (Lvl Kekkei Genkai * 500) obrażeń. |
10 | 0/10 | 5 | |
Sanschouo |
Jeżeli przywołaliśmy Sanschouo, która znajduje się 5 metrów od celu, paraliżujemy przeciwnika na 15 sekund. Jeżeli przywołaliśmy Sanschouo, która znajduje się 5 metrów przy nas, ukrywamy się w niej na 10 sekund, lub do czasu kiedy zginie, wysadzając po 5 sekundach teren w zasięgu 10 metrów zadając Lvl Kekkei Genkai * 500) obrażeń. |
20 |
0/10 | 5 | |
Senju Sobu |
Jeżeli przywołaliśmy lalkę 3 Kazekage, kierujemy tysiące rąk w określone miejsce, które zadadzą w zasięgu 3 metrów Lvl Kekkei Genkai * 750) obrażeń. Po pięciu sekundach ręce otworzą się, wypuszczając morderczą truciznę, która zabierze 1/5 maksymalnego zdrowia co sekundę przez 5 sekund. |
30 | 0/10 | 5 | |
Jikki Chikamatsu no Shū |
Jeżeli przywołaliśmy trzy marionetki Chikamatsu, tworzymy wir, który przyciąga wrogów, i zadaje (100000 / ilość metrów odległości) obrażeń co sekundę do czasu zniszczenia chociaż jednej marionetki. |
30 | 3/30 | Cały Teren | |
Hyakki no Sōen |
Każdy wykonany atak wręcz skieruje marionetkę w stronę przeciwnika, która zaatakuje go wywołując próbę uniku, zabierając 1/5 maksymalnego zdrowia. Można użyć 100 razy w trakcie 30 sekund. |
50 | 5/60 | Cały Teren | |
Kiki Sankaku |
Jeżeli przywołaliśmy marionetkę Sasori, i użyliśmy trybu Q, kierujemy wybuchowe pociski w stronę celu zadając (Lvl Kekkei Genkai * 1000) obrażeń. Jeżeli przywołaliśmy marionetkę Sasori, i użyliśmy trybu E znajdując się 5 metrów przy niej, aktywujemy ochronną tarczę, która blokuje wszystkie obrażenia oprócz obrażeń wręcz. Nie możemy w tym czasie wykonywać technik ani atakować. Można wyłączyć na przycisku P. |
50 | 0/10 | 5 |