Naruto New World Wiki
Advertisement
27

Lista broni znajdujących się w rozgrywce. Droga do ich zdobycia jest możliwa na różne sposoby: poprzez zakup, zdobywanie doświadczenia, lub też wykonywaniem misji. Należy zwrócić również uwagę na to, iż broń wypada po śmierci.

Przedmioty unikalne to przedmioty wypadające tylko z przeciwnika wypisanego w zakładce "Zdobycie". Przedmiot ten jest niedostępny z przypadkowego dropu, oraz posiada zawyżone statystyki względem reszty przedmiotów, oraz unikalne działanie wyróżniające ten przedmiot od innych.

Broń TaiJutsu

Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków wręcz trenuje poziom TaiJutsu. Szybkość ataków: 1300ms.

Wygląd Nazwa Wymagana Siła Obrażenia Specjalne działanie Zdobycie
2421
Rękawice 1 5
Item 3281
Rękawice Bandyty 1 8
3056
Rękawice Haku 5 25 Powoduje nagromadzenie mrozu (5%). Haku
70c
Czarne Rękawice 3 13
2438
Rękawice Assasina 5 15
2420
Rękawice Dźwięku 7 18 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
2432
Biały Kastet 7 20
2434
Rękawica Lee 8 23
7898
Ostra Rękawica 8 26 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%).
2514
Maczuga Bandyty 9 29 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%).
268
Szpony 10 40 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). Sora
2450
Ręka Kakuzu 12 45 Nasze ataki zyskują metr zasięgu. Kakuzu
Item 7810
Rękawica Chiriku 14 60 Regenerujemy dodatkowo 3% aktualnego zdrowia przy uderzeniu. Chiriku
3290
Metalowe Rękawice 14 44
71
Rękawice Torune 16 80 Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). Torune
121
Nunchaku 17 53

2345
Rękawice Samuraia 18 58
3278
Zakamuflowane Rękawice 19 63
3313
Wściekłe Rękawice 20 68 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
9932
Spokojne Rękawice 22 75 Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%).
9812
Piaskowe Rękawice 23 80 Powoduje nagromadzenie piachu (5%).
2187
Krwawe Rękawice 25 84 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%).
2189
Ostrza Rantonu 26 90 Powoduje nagromadzenie prądu (5%).
266
Diamentowy Kij 28 94
Item 6816
Nunchaku Gaia 30 110 Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl TaiJutsu) obrażeń przy uderzeniu, regenerując 2% maksymalnej energii. Maito Gai
Item 5540
Przeklęta Rękawica 32 100
9259
Cieniste Ostrza 34 106
7379
Rękawica Madary 37 120 Powodują nagromadzenie ekscytacji u właściciela (5%). Madara Edo Tensei
213s
Kokinjo 40 135 Wysysamy z przeciwnika przy uderzeniu 10% maksymalnej chakry zamieniając ją na nasze dodatkowe punkty ataku na okres 10 sekund. Hamura
552
Rękawice Yagai 43 150 Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl TaiJutsu) obrażeń przy uderzeniu, regenerując 3% maksymalnej energii. Maito Gai
Item 8861
Pięciolistna Rękawica 45 120
3279
Nocna Pięść 48 125
Mechsa
Mecha Rękawice 50 165 Nasze ataki zwiększają pancerz o (Lvl Kekkei Genkai) na następne 5 sekund. Mecha Naruto
8095
Rękawice Chimery 53 175 Podczas ataku dołączamy 5% obrażeń fizycznych przeciwnika do swoich obrażeń fizycznych na 5 sekund. Hiruko
Żabier
Żabie Rękawice 56 185 Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl SenJutsu) obrażeń, regenerując 2% maksymalnej energii naturalnej. Kashin Koji
Item 7784
Rękawica Otsutsuki 59 195 Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl Kekkei Mora) obrażeń, regenerując 2% maksymalnej chakry. Jigen
721
Pięść Susanoo 63 205 Nasze ataki ranią osoby w pobliżu do 2 metrów, zadając im wartość zadawanych obrażeń. Kuźnia
13875
Rękawica Monzaemona 65 250 Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%). Monzaemon Chikamatsu
2235
Smocze Rękawice 68 156 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
7875
Lustrzane Ostrza 72 160 Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%).
2360
Rękawice YinYang 75 164 Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%).
Assasnj
Ostrze Assasina 78 168 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%).
7903
Rękawice Światła 82 220 Celność zwiększona o 15%. Kuźnia
911rek
Rękawice Krwi 85 235 Celność zwiększona o 15%. Fabryka

Broń KenJutsu

Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków wręcz trenuje poziom KenJutsu. Szybkość ataków: 1100ms.

Wygląd Nazwa Wymagana Zręczność Obrażenia Specjalne działanie Zdobycie
Item 3273
Drewniany Miecz 1 1
2s
Pręt 1 2
Pobranejn
Zakrzywiony Kunai 2 4
Bands
Tasak Bandyty 2 5
443d
Stalowy miecz 3 7
14x
Złamane Kubikiribocho 5 20 Regenerujemy dodatkowo 2% aktualnego zdrowia przy uderzeniu. Zabuza
Sawer
Czerwone Ostrze 4 9 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
11x
Katana 5 10
442
Nocne ostrze 6 12
Pobrane (3)
Ostrze dźwięku 7 15 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
Item 3272
Piracki Miecz 7 18
13x
Hiramekarei Kaiho 9 35 Nasze ataki ignorują 10% pancerza przeciwnika, zadając dodatkowe (Lvl NinJutsu) przy uderzeniu. Chojuro
Item 3304
Krzywa Stal 10 20
123
Kusanagi 12 45 Przy śmierci mamy 30% szans, iż odrodzimy się w tym samym miejscu bez konsekwencji. Orochimaru - Kryjówka
276x
Ishiken 14 25
290
Tanto 16 50 Zabicie przeciwnika odnowi 2% aktualnego zdrowia. Shisui
225v
Kurosawa 18 55 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). Mifune
Item 5953
Boskie ostrze 20 30 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
106
Samehada 25 70 Każdy atak regeneruje nas dodając 2% aktualnej chakry przeciwnika, zabierając ją tym samym właścicielowi. Kisame
17
Kiba 25 70 Każdy trzeci atak z rzędu zadaje (Lvl Raiton) obrażeń obiektom w zasięgu 5 metrów. Powoduje nagromadzenie prądu (5%). Ameyuri Ringo
12x
Kabutowari 25 70 Nasze ataki ogłuszają cel na dodatkowe 5 sekund, zadając (Lvl KenJutsu) obrażeń. Jinin Akebino
15x
Nuibari 25 70 Nasze ataki paraliżują cel na dodatkowe 5 sekund, zadając przy każdym uderzeniu dodatkowe (Czas paraliżu * 10) obrażeń. Kushimaru Kuriarare
16x
Shibuki 25 70 Każdy trzeci atak z rzędu wywołuje wybuch, zadając dodatkowe (Lvl KenJutsu) obrażeń w zasięgu 5 metrów. Powoduje nagromadzenie ognia (5%). Jinpachi
Item 3269
Kubikiribocho 25 70 Regenerujemy dodatkowo 3% aktualnego zdrowia przy uderzeniu. Edo Zabuza
439
Biały Kieł 28 85 Ataki krytyczne regenerują dodatkowo 3% aktualnego zdrowia. Kakashi
Item 3326
Kamienny miecz 30 95 Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). Duch Jiraiyi
Item 8751
Pięciolistny Miecz 33 70 Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%).
Item 6628

Boskie Hiramekarei

35 75 Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%).
Item 3409
Enma 38 80
270
Biburato 40 100 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). Killer Bee
276x
Shichiseiken 43 110 Z każdym atakiem zapamiętujemy najczęściej używane słowo przeciwnika. Przy 20 ataku przeklinamy jego duszę. Każdy atak zabiera 50 punktów chakry. Ashura
9942
Kij Momoshikiego 45 120 Zasięg ataków wręcz zwiększony do dwóch metrów. Momoshiki
151j
Żabi Artefakt 48 95 Powoduje nagromadzenie trucizny (5%).
294
 Żabie Miecze 50 130 Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl SenJutsu) obrażeń, regenerując 2% maksymalnej energii naturalnej. Kashin Koji
337jh
Katana Otsutsuki 53 140 Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl Kekkei Mora) obrażeń, regenerując 2% maksymalnej chakry. Jigen
722
Totsuka 55 150 Nasze ataki ranią osoby w pobliżu do 2 metrów, zadając im wartość zadawanych obrażeń. Kuźnia
909
Zębne Ostrze 58 115
18238
Krystaliczna Katana 62 125 Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%).
100l
Pieczętujący miecz 65 135 Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%).
18254
Przeklęty Miecz 68 140 Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%).
17222
Dwuząb 72 145 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
18255
Miecz Światła 75 170 Celność zwiększona o 15%. Kuźnia
940miecz
Miecz Krwi 78 170 Celność zwiększona o 15%. Fabryka

Broń NinJutsu

Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków wręcz trenuje poziom NinJutsu. Ataki wręcz zamiast obrażeń fizycznych korzystają z obrażeń niefizycznych. Szybkość ataków: 1200ms.

Wygląd Nazwa Wymagana Mądrość Obrażenia Specjalne działanie Zdobycie
2188
Lodowe Ostrza 5 30 Powoduje nagromadzenie mrozu (5%). Haku
440
Kyomei Supika 8 45 Ataki ogłuszają przeciwnika na dodatkowe 5 sekund, zadając dodatkowe (Lvl Kekkei Genkai) obrażeń. Dosu
2339
Wiertło Kimmimaro 10 45 Nasze ataki ignorują 10% pancerza przeciwnika. Kimmimaro
142x
Raijin no Ken 13 50 Powoduje nagromadzenie prądu (5%).  Raiga
444
Katana Sasuke 15 65 Powoduje nagromadzenie prądu (5%). Sasuke - Kryjówka Orochimaru
105
Kosa Hidana 18 70 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). Hidan
2395
Rękawica Fuutonu 20 40 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
2408
Rękawica Suitonu 22 45 Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%).
2423
Rękawica Raitonu 24 50 Powoduje nagromadzenie prądu (5%).
3961
Rękawica Katonu 26 55 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
104
Kastet 28 85 Zadajemy dodatkowo (Lvl NinJutsu) obrażeń przy uderzeniu. Asuma
441
Podwójny kastet 30 100 Zadajemy dodatkowo (Lvl NinJutsu) obrażeń przy uderzeniu. Furido
195
Rękawice IV Raikage 33 115 Powoduje nagromadzenie prądu (5%). IV Raikage
Item 3267
Miecz Tobiramy 35 125 Powoduje nagromadzenie prądu (5%). Tobirama
9257
Rękawice Yotonu 38 130 Powoduje nagromadzenie ognia (5%). Roshi
9940
Ostrza Kinshikiego 40 145 Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl NinJutsu) obrażeń przy uderzeniu. Kinshiki
9811
Miecz świetlny 45 185 Każde uderzenie obniża wytrzymałość losowej kończyny celu o dodatkowe 10%. Boruto
2133
Siekiera Naturalna 48 130 Powoduje nagromadzenie trucizny (5%).
7778
Ostrze Naturalne 52 135 Powoduje nagromadzenie trucizny (5%).
18001
Płonący Młot 55 140 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
2165
Płonący Miecz 58 145 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
2383
Ostrze Burzy 63 150 Powoduje nagromadzenie prądu (5%).
Ika3
Skrzydlate Ostrza 65 250 Wykonanie ataku przyznaje nam na kolejne 10 sekund odporność na blokadę regeneracji zdrowia, energii, chakry, obniżenie wartości statystyk oraz wyłączenie trybów. Icarus

Broń BukiJutsu

Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków wręcz trenuje poziom BukiJutsu. Ataki wręcz zamiast obrażeń fizycznych korzystają z obrażeń dystansowych. Szybkość ataków: 1000ms.

Wygląd Nazwa Wymagana Percepcja Obrażenia Specjalne działanie Zdobycie
227
Parasol 5 30 Szansa na blok ataku zwiększona o 15%. Shigure
591
Łańcuch 7 20
3542
Młot 9 40 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
272
Maczuga 10 70 Nasze ataki ranią osoby w pobliżu do 2 metrów, zadając im wartość zadawanych obrażeń. TenTen
224
Kosa Hanzou 12 85 Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). Hanzou
271
Kusarigama 15 60 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%).
Pobrane (1)h
Włócznia Gaary 18 100 Powoduje nagromadzenie piachu (5%). Gaara
328jkkj
Parasol Aoi 20 75 Powoduje nagromadzenie trucizny (5%).
169z
Kij Yagury 23 80 Powoduje nagromadzenie snu (5%).
122
Gunbai 25 125 Co 10 sekund odbija atak niefizyczny w przeciwnika. Edo Madara
Czarw
Czarna Włócznia 28 100 Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%).
293hjhjh
Włócznia Otsutsuki 33 110 Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%).
7751
Lasso 35 120 Powoduje nagromadzenie trucizny (5%).
17210
Kosa Wiatru 38 125 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
18009
Naładowane ostrze 40 130 Powoduje nagromadzenie prądu (5%).
18000
Mityczne Ostrze 43 140 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
Szkliste
Szkliste Ostrze 46 145 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
18016
Wyrzutnia Krwi 50 150 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%).
Zlgunba
Złoty Gunbai 54 160 Co 10 sekund odbija atak niefizyczny w przeciwnika.
908kunai
Kunai Krwi 58 200 Celność zwiększona o 15%. Fabryka

Broń Miotana

Zakładana do kieszeni. Użycie pod F1/F2 rzuca w przeciwnika. Użycie ataków dystansowych trenuje poziom BukiJutsu. Szybkość ataków: 650ms.

Wygląd Nazwa Wymagana Percepcja Obrażenia Specjalne działanie Zdobycie
Item 3287
Kamień - 3
269
Hikaridama - - Oślepiamy trafione cele na sekundę.
Shurikenn
Shuriken 1 6
Item 3277
Kunai 2 9
15x
Senbon 4 12
2543
Wybuchowa Notka 5 21 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
493
Zatruty Senbon 7 27 Powoduje nagromadzenie trucizny (5%).
108
Fuuma Shuriken 9 36
Item 9304
Suna Shuriken 11 45 Powoduje nagromadzenie piachu (5%).
Item 8668
Bomba Dymna 13 - Oślepiamy trafione cele na trzy sekundy.
2464
Jiton Kunai 15 69 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
2467
Doton Kunai 17 78
2474
Suiton Kunai 19 84 Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%).
2473
Raiton Kunai 22 90 Powoduje nagromadzenie prądu (5%).
2479
Katon Kunai 25 99 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
2547
Medyczne Senbony 28 - Regenerujemy 1/10 maksymalnego zdrowia celu.
107
Wybuchowy Kunai 30 114 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
Pobrane (1)h
Włócznia Shukaku 34 132 Powoduje nagromadzenie piachu (5%).
Item 6494
Lodowe Senbony - 250 Powoduje nagromadzenie mrozu (5%).
2470
GenJutsu Shuriken 38 141 Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%).
Item 9303
Akuma Shuriken 42 150 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%).
Item 9305
Otsutsuki Shuriken 45 156 Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%).
Mech56
Mecha Shuriken 48 162
723
Yasaka no Magatama 50 225 Powoduje nagromadzenie Amaterasu (5%).
7768
Katon Shuriken 53 171 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
7769
Suiton Shuriken 56 177 Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%).
2659vc
Ostry Shuriken 59 186 Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%).
12641
Ognisty Shuriken 63 192 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
Yinyangshu
YinYang Shuriken 65 195 Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%).
Shuswa
Niebiański Shuriken 68 198 Powoduje nagromadzenie snu (5%).

Broń ShurikenJutsu

Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków dystansowych trenuje poziom BukiJutsu. Szybkość ataków: 1000ms.

Wygląd Nazwa Wymagana Percepcja Obrażenia Specjalne działanie Zdobycie
338
Proca 1 3
603
Jouhyou 2 6
196
Łuk 5 45 Szansa na atak krytyczny zwiększona o 15%. Kidomaru
604
Wyrzutnia 4 30
138x
Mateki 8 70 Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). Tayuya
58x
Kunai Shikamaru 10 85 Nasze ataki paraliżują cel na trzy sekundy. Shikamaru
15x
Senbony Ino 10 85 Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). Ino
Wachsun
Wachlarz 12 60 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
Wach2
Uśpiony Wachlarz 14 70 Powoduje nagromadzenie snu (5%).
Wach3
Aktywny Wachlarz 16 80 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
Akawach
Zakazany Wachlarz 18 95 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
1220
Karasu 20 130 Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). Kankurou
129
Bashosen 20 150 Obrażenia dystansowe zostają zwiększone o (Lvl Natur / 5) punktów. Kaguya
Wedka
Wędka Urashikiego 24 170 Każdy atak odbiera kolejne 2% maksymalnej chakry przeciwnikowi przyłączając tę wartość do naszej maksymalnej chakry na minutę. Urashiki
720
Łuk Susanoo 28 185 Powoduje nagromadzenie Amaterasu (5%). Kuźnia
Aob
Minigun 33 200 Zasięg ataków dystansowych zwiększony o 15 metrów. Mecha Ao
Luken
Łuk Entonu 38 120 Powoduje nagromadzenie Amaterasu (5%).
Ogwa
Ognisty Wachlarz 43 130 Powoduje nagromadzenie ognia (5%).
Zakwa
Prastary Wachlarz 48 140 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
Otswac
Duchowy Wachlarz 53 150 Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia.
18229
Karabin Światła 55 250 Nasze strzały przebijają się przez 50% pancerza każdego obiektu. Kuźnia
Advertisement