Lista broni znajdujących się w rozgrywce. Droga do ich zdobycia jest możliwa na różne sposoby: poprzez zakup, zdobywanie doświadczenia, lub też wykonywaniem misji. Należy zwrócić również uwagę na to, iż broń wypada po śmierci.
Przedmioty unikalne to przedmioty wypadające tylko z przeciwnika wypisanego w zakładce "Zdobycie". Przedmiot ten jest niedostępny z przypadkowego dropu, oraz posiada zawyżone statystyki względem reszty przedmiotów, oraz unikalne działanie wyróżniające ten przedmiot od innych.
Broń TaiJutsu
Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków wręcz trenuje poziom TaiJutsu. Szybkość ataków: 1300ms.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Siła | Obrażenia | Specjalne działanie | Zdobycie |
Rękawice | 1 | 5 | |||
Rękawice Bandyty | 1 | 8 | |||
Rękawice Haku | 5 | 25 | Powoduje nagromadzenie mrozu (5%). | Haku | |
Czarne Rękawice | 3 | 13 | |||
Rękawice Assasina | 5 | 15 | |||
Rękawice Dźwięku | 7 | 18 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Biały Kastet | 7 | 20 | |||
Rękawica Lee | 8 | 23 | |||
Ostra Rękawica | 8 | 26 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | ||
Maczuga Bandyty | 9 | 29 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | ||
Szpony | 10 | 40 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | Sora | |
Ręka Kakuzu | 12 | 45 | Nasze ataki zyskują metr zasięgu. | Kakuzu | |
Rękawica Chiriku | 14 | 60 | Regenerujemy dodatkowo 3% aktualnego zdrowia przy uderzeniu. | Chiriku | |
Metalowe Rękawice | 14 | 44 | |||
Rękawice Torune | 16 | 80 | Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). | Torune | |
Nunchaku | 17 | 53 | |||
Rękawice Samuraia | 18 | 58 | |||
Zakamuflowane Rękawice | 19 | 63 | |||
Wściekłe Rękawice | 20 | 68 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Spokojne Rękawice | 22 | 75 | Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). | ||
Piaskowe Rękawice | 23 | 80 | Powoduje nagromadzenie piachu (5%). | ||
Krwawe Rękawice | 25 | 84 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | ||
Ostrza Rantonu | 26 | 90 | Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | ||
Diamentowy Kij | 28 | 94 | |||
Nunchaku Gaia | 30 | 110 | Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl TaiJutsu) obrażeń przy uderzeniu, regenerując 2% maksymalnej energii. | Maito Gai | |
Przeklęta Rękawica | 32 | 100 | |||
Cieniste Ostrza | 34 | 106 | |||
Rękawica Madary | 37 | 120 | Powodują nagromadzenie ekscytacji u właściciela (5%). | Madara Edo Tensei | |
Kokinjo | 40 | 135 | Wysysamy z przeciwnika przy uderzeniu 10% maksymalnej chakry zamieniając ją na nasze dodatkowe punkty ataku na okres 10 sekund. | Hamura | |
Rękawice Yagai | 43 | 150 | Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl TaiJutsu) obrażeń przy uderzeniu, regenerując 3% maksymalnej energii. | Maito Gai | |
Pięciolistna Rękawica | 45 | 120 | |||
Nocna Pięść | 48 | 125 | |||
Mecha Rękawice | 50 | 165 | Nasze ataki zwiększają pancerz o (Lvl Kekkei Genkai) na następne 5 sekund. | Mecha Naruto | |
Rękawice Chimery | 53 | 175 | Podczas ataku dołączamy 5% obrażeń fizycznych przeciwnika do swoich obrażeń fizycznych na 5 sekund. | Hiruko | |
Żabie Rękawice | 56 | 185 | Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl SenJutsu) obrażeń, regenerując 2% maksymalnej energii naturalnej. | Kashin Koji | |
Rękawica Otsutsuki | 59 | 195 | Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl Kekkei Mora) obrażeń, regenerując 2% maksymalnej chakry. | Jigen | |
Pięść Susanoo | 63 | 205 | Nasze ataki ranią osoby w pobliżu do 2 metrów, zadając im wartość zadawanych obrażeń. | Kuźnia | |
Rękawica Monzaemona | 65 | 250 | Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%). | Monzaemon Chikamatsu | |
Smocze Rękawice | 68 | 156 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Lustrzane Ostrza | 72 | 160 | Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). | ||
Rękawice YinYang | 75 | 164 | Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%). | ||
Ostrze Assasina | 78 | 168 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | ||
Rękawice Światła | 82 | 220 | Celność zwiększona o 15%. | Kuźnia | |
Rękawice Krwi | 85 | 235 | Celność zwiększona o 15%. | Fabryka |
Broń KenJutsu
Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków wręcz trenuje poziom KenJutsu. Szybkość ataków: 1100ms.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Zręczność | Obrażenia | Specjalne działanie | Zdobycie |
Drewniany Miecz | 1 | 1 | |||
Pręt | 1 | 2 | |||
Zakrzywiony Kunai | 2 | 4 | |||
Tasak Bandyty | 2 | 5 | |||
Stalowy miecz | 3 | 7 | |||
Złamane Kubikiribocho | 5 | 20 | Regenerujemy dodatkowo 2% aktualnego zdrowia przy uderzeniu. | Zabuza | |
Czerwone Ostrze | 4 | 9 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Katana | 5 | 10 | |||
Nocne ostrze | 6 | 12 | |||
Ostrze dźwięku | 7 | 15 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Piracki Miecz | 7 | 18 | |||
Hiramekarei Kaiho | 9 | 35 | Nasze ataki ignorują 10% pancerza przeciwnika, zadając dodatkowe (Lvl NinJutsu) przy uderzeniu. | Chojuro | |
Krzywa Stal | 10 | 20 | |||
Kusanagi | 12 | 45 | Przy śmierci mamy 30% szans, iż odrodzimy się w tym samym miejscu bez konsekwencji. | Orochimaru - Kryjówka | |
Ishiken | 14 | 25 | |||
Tanto | 16 | 50 | Zabicie przeciwnika odnowi 2% aktualnego zdrowia. | Shisui | |
Kurosawa | 18 | 55 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | Mifune | |
Boskie ostrze | 20 | 30 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Samehada | 25 | 70 | Każdy atak regeneruje nas dodając 2% aktualnej chakry przeciwnika, zabierając ją tym samym właścicielowi. | Kisame | |
Kiba | 25 | 70 | Każdy trzeci atak z rzędu zadaje (Lvl Raiton) obrażeń obiektom w zasięgu 5 metrów. Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | Ameyuri Ringo | |
Kabutowari | 25 | 70 | Nasze ataki ogłuszają cel na dodatkowe 5 sekund, zadając (Lvl KenJutsu) obrażeń. | Jinin Akebino | |
Nuibari | 25 | 70 | Nasze ataki paraliżują cel na dodatkowe 5 sekund, zadając przy każdym uderzeniu dodatkowe (Czas paraliżu * 10) obrażeń. | Kushimaru Kuriarare | |
Shibuki | 25 | 70 | Każdy trzeci atak z rzędu wywołuje wybuch, zadając dodatkowe (Lvl KenJutsu) obrażeń w zasięgu 5 metrów. Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | Jinpachi | |
Kubikiribocho | 25 | 70 | Regenerujemy dodatkowo 3% aktualnego zdrowia przy uderzeniu. | Edo Zabuza | |
Biały Kieł | 28 | 85 | Ataki krytyczne regenerują dodatkowo 3% aktualnego zdrowia. | Kakashi | |
Kamienny miecz | 30 | 95 | Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). | Duch Jiraiyi | |
Pięciolistny Miecz | 33 | 70 | Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%). | ||
Boskie Hiramekarei |
35 | 75 | Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%). | ||
Enma | 38 | 80 | |||
Biburato | 40 | 100 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | Killer Bee | |
Shichiseiken | 43 | 110 | Z każdym atakiem zapamiętujemy najczęściej używane słowo przeciwnika. Przy 20 ataku przeklinamy jego duszę. Każdy atak zabiera 50 punktów chakry. | Ashura | |
Kij Momoshikiego | 45 | 120 | Zasięg ataków wręcz zwiększony do dwóch metrów. | Momoshiki | |
Żabi Artefakt | 48 | 95 | Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). | ||
Żabie Miecze | 50 | 130 | Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl SenJutsu) obrażeń, regenerując 2% maksymalnej energii naturalnej. | Kashin Koji | |
Katana Otsutsuki | 53 | 140 | Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl Kekkei Mora) obrażeń, regenerując 2% maksymalnej chakry. | Jigen | |
Totsuka | 55 | 150 | Nasze ataki ranią osoby w pobliżu do 2 metrów, zadając im wartość zadawanych obrażeń. | Kuźnia | |
Zębne Ostrze | 58 | 115 | |||
Krystaliczna Katana | 62 | 125 | Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%). | ||
Pieczętujący miecz | 65 | 135 | Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%). | ||
Przeklęty Miecz | 68 | 140 | Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). | ||
Dwuząb | 72 | 145 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Miecz Światła | 75 | 170 | Celność zwiększona o 15%. | Kuźnia | |
Miecz Krwi | 78 | 170 | Celność zwiększona o 15%. | Fabryka |
Broń NinJutsu
Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków wręcz trenuje poziom NinJutsu. Ataki wręcz zamiast obrażeń fizycznych korzystają z obrażeń niefizycznych. Szybkość ataków: 1200ms.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Mądrość | Obrażenia | Specjalne działanie | Zdobycie |
Lodowe Ostrza | 5 | 30 | Powoduje nagromadzenie mrozu (5%). | Haku | |
Kyomei Supika | 8 | 45 | Ataki ogłuszają przeciwnika na dodatkowe 5 sekund, zadając dodatkowe (Lvl Kekkei Genkai) obrażeń. | Dosu | |
Wiertło Kimmimaro | 10 | 45 | Nasze ataki ignorują 10% pancerza przeciwnika. | Kimmimaro | |
Raijin no Ken | 13 | 50 | Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | Raiga | |
Katana Sasuke | 15 | 65 | Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | Sasuke - Kryjówka Orochimaru | |
Kosa Hidana | 18 | 70 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | Hidan | |
Rękawica Fuutonu | 20 | 40 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Rękawica Suitonu | 22 | 45 | Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%). | ||
Rękawica Raitonu | 24 | 50 | Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | ||
Rękawica Katonu | 26 | 55 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Kastet | 28 | 85 | Zadajemy dodatkowo (Lvl NinJutsu) obrażeń przy uderzeniu. | Asuma | |
Podwójny kastet | 30 | 100 | Zadajemy dodatkowo (Lvl NinJutsu) obrażeń przy uderzeniu. | Furido | |
Rękawice IV Raikage | 33 | 115 | Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | IV Raikage | |
Miecz Tobiramy | 35 | 125 | Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | Tobirama | |
Rękawice Yotonu | 38 | 130 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | Roshi | |
Ostrza Kinshikiego | 40 | 145 | Nasze ataki zadają dodatkowe (Lvl NinJutsu) obrażeń przy uderzeniu. | Kinshiki | |
Miecz świetlny | 45 | 185 | Każde uderzenie obniża wytrzymałość losowej kończyny celu o dodatkowe 10%. | Boruto | |
Siekiera Naturalna | 48 | 130 | Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). | ||
Ostrze Naturalne | 52 | 135 | Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). | ||
Płonący Młot | 55 | 140 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Płonący Miecz | 58 | 145 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Ostrze Burzy | 63 | 150 | Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | ||
Skrzydlate Ostrza | 65 | 250 | Wykonanie ataku przyznaje nam na kolejne 10 sekund odporność na blokadę regeneracji zdrowia, energii, chakry, obniżenie wartości statystyk oraz wyłączenie trybów. | Icarus |
Broń BukiJutsu
Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków wręcz trenuje poziom BukiJutsu. Ataki wręcz zamiast obrażeń fizycznych korzystają z obrażeń dystansowych. Szybkość ataków: 1000ms.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Percepcja | Obrażenia | Specjalne działanie | Zdobycie |
Parasol | 5 | 30 | Szansa na blok ataku zwiększona o 15%. | Shigure | |
Łańcuch | 7 | 20 | |||
Młot | 9 | 40 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Maczuga | 10 | 70 | Nasze ataki ranią osoby w pobliżu do 2 metrów, zadając im wartość zadawanych obrażeń. | TenTen | |
Kosa Hanzou | 12 | 85 | Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). | Hanzou | |
Kusarigama | 15 | 60 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | ||
Włócznia Gaary | 18 | 100 | Powoduje nagromadzenie piachu (5%). | Gaara | |
Parasol Aoi | 20 | 75 | Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). | ||
Kij Yagury | 23 | 80 | Powoduje nagromadzenie snu (5%). | ||
Gunbai | 25 | 125 | Co 10 sekund odbija atak niefizyczny w przeciwnika. | Edo Madara | |
Czarna Włócznia | 28 | 100 | Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%). | ||
Włócznia Otsutsuki | 33 | 110 | Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%). | ||
Lasso | 35 | 120 | Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). | ||
Kosa Wiatru | 38 | 125 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Naładowane ostrze | 40 | 130 | Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | ||
Mityczne Ostrze | 43 | 140 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Szkliste Ostrze | 46 | 145 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Wyrzutnia Krwi | 50 | 150 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | ||
Złoty Gunbai | 54 | 160 | Co 10 sekund odbija atak niefizyczny w przeciwnika. | ||
Kunai Krwi | 58 | 200 | Celność zwiększona o 15%. | Fabryka |
Broń Miotana
Zakładana do kieszeni. Użycie pod F1/F2 rzuca w przeciwnika. Użycie ataków dystansowych trenuje poziom BukiJutsu. Szybkość ataków: 650ms.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Percepcja | Obrażenia | Specjalne działanie | Zdobycie |
Kamień | - | 3 | |||
Hikaridama | - | - | Oślepiamy trafione cele na sekundę. | ||
Shuriken | 1 | 6 | |||
Kunai | 2 | 9 | |||
Senbon | 4 | 12 | |||
Wybuchowa Notka | 5 | 21 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Zatruty Senbon | 7 | 27 | Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). | ||
Fuuma Shuriken | 9 | 36 | |||
Suna Shuriken | 11 | 45 | Powoduje nagromadzenie piachu (5%). | ||
Bomba Dymna | 13 | - | Oślepiamy trafione cele na trzy sekundy. | ||
Jiton Kunai | 15 | 69 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Doton Kunai | 17 | 78 | |||
Suiton Kunai | 19 | 84 | Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%). | ||
Raiton Kunai | 22 | 90 | Powoduje nagromadzenie prądu (5%). | ||
Katon Kunai | 25 | 99 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Medyczne Senbony | 28 | - | Regenerujemy 1/10 maksymalnego zdrowia celu. | ||
Wybuchowy Kunai | 30 | 114 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Włócznia Shukaku | 34 | 132 | Powoduje nagromadzenie piachu (5%). | ||
Lodowe Senbony | - | 250 | Powoduje nagromadzenie mrozu (5%). | ||
GenJutsu Shuriken | 38 | 141 | Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). | ||
Akuma Shuriken | 42 | 150 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | ||
Otsutsuki Shuriken | 45 | 156 | Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%). | ||
Mecha Shuriken | 48 | 162 | |||
Yasaka no Magatama | 50 | 225 | Powoduje nagromadzenie Amaterasu (5%). | ||
Katon Shuriken | 53 | 171 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Suiton Shuriken | 56 | 177 | Powoduje nagromadzenie wilgoci (5%). | ||
Ostry Shuriken | 59 | 186 | Powoduje nagromadzenie krwawienia (5%). | ||
Ognisty Shuriken | 63 | 192 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
YinYang Shuriken | 65 | 195 | Powoduje nagromadzenie rozkładu (5%). | ||
Niebiański Shuriken | 68 | 198 | Powoduje nagromadzenie snu (5%). |
Broń ShurikenJutsu
Zakładana na lewą rękę. Użycie ataków dystansowych trenuje poziom BukiJutsu. Szybkość ataków: 1000ms.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Percepcja | Obrażenia | Specjalne działanie | Zdobycie |
Proca | 1 | 3 | |||
Jouhyou | 2 | 6 | |||
Łuk | 5 | 45 | Szansa na atak krytyczny zwiększona o 15%. | Kidomaru | |
Wyrzutnia | 4 | 30 | |||
Mateki | 8 | 70 | Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). | Tayuya | |
Kunai Shikamaru | 10 | 85 | Nasze ataki paraliżują cel na trzy sekundy. | Shikamaru | |
Senbony Ino | 10 | 85 | Powoduje nagromadzenie hipnozy (5%). | Ino | |
Wachlarz | 12 | 60 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Uśpiony Wachlarz | 14 | 70 | Powoduje nagromadzenie snu (5%). | ||
Aktywny Wachlarz | 16 | 80 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Zakazany Wachlarz | 18 | 95 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Karasu | 20 | 130 | Powoduje nagromadzenie trucizny (5%). | Kankurou | |
Bashosen | 20 | 150 | Obrażenia dystansowe zostają zwiększone o (Lvl Natur / 5) punktów. | Kaguya | |
Wędka Urashikiego | 24 | 170 | Każdy atak odbiera kolejne 2% maksymalnej chakry przeciwnikowi przyłączając tę wartość do naszej maksymalnej chakry na minutę. | Urashiki | |
Łuk Susanoo | 28 | 185 | Powoduje nagromadzenie Amaterasu (5%). | Kuźnia | |
Minigun | 33 | 200 | Zasięg ataków dystansowych zwiększony o 15 metrów. | Mecha Ao | |
Łuk Entonu | 38 | 120 | Powoduje nagromadzenie Amaterasu (5%). | ||
Ognisty Wachlarz | 43 | 130 | Powoduje nagromadzenie ognia (5%). | ||
Prastary Wachlarz | 48 | 140 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Duchowy Wachlarz | 53 | 150 | Nasze ataki nakładają dwie sekundy ogłuszenia. | ||
Karabin Światła | 55 | 250 | Nasze strzały przebijają się przez 50% pancerza każdego obiektu. | Kuźnia |