Pomocnicy to przywołane istoty, które podążają za naszymi rozkazami mogąc atakować inne przywołania lub graczy. Podstawowa wartość zdrowia przywołania to maksymalny poziom zdrowia przywołującego, natomiast atak odpowiada naszym obrażeniom fizycznym/niefizycznym, w zależności od tego, których mamy więcej. Przywołania mogą, w zależności od swojej siły, zwiększać przelicznik zdrowia lub ataku.
Przywołania zabierają (Nasz poziom / 20) chakry na sekundę.
Trener: Jiraiya
Za pomocą techniki przywołania nauczonej u Jiraiyi przywołujemy określoną istotę przy pomocy wcześniej wciśniętego przycisku Q, E lub R. Żaby posiadają zwiększoną wytrzymałość.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Chakra | Mnożnik zdrowia | Mnożnik ataku |
---|---|---|---|---|
Gamatatsu | 50 | x3 | x1 | |
Gamakichi | 100 | x4 | x1 | |
Gamabunta | 150 | x5 | x2 |
Trener: Orochimaru
Za pomocą techniki przywołania nauczonej u Orochimaru przywołujemy określoną istotę przy pomocy wcześniej wciśniętego przycisku Q, E lub R. Węże zatruwają cel zadając co sekundę obrażenia przez 5 sekund.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Chakra | Mnożnik zdrowia | Mnożnik ataku | Trucizna |
---|---|---|---|---|---|
Aoda | 50 | x1 | x1,5 | Atak/5 | |
Wąż | 100 | x1 | x2 | Atak/4 | |
Manda | 150 | x2 | x3 | Atak/3 | |
Yamata | 500 | x8 | x4 | Atak/2 |
Trener: Tsunade
Za pomocą techniki przywołania nauczonej u Tsunade przywołujemy określoną istotę przy pomocy wcześniej wciśniętego przycisku Q, E lub R. Zaznaczając cel ślimaka, ślimak rzuci się w stronę celu regenerując jego zdrowie co kilka sekund.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Chakra | Mnożnik zdrowia | Odnowione Zdrowie |
---|---|---|---|---|
Mała Katsuyu | 50 | x1 | 1/10 maksymalnego zdrowia | |
Ślimak | 100 | x1 | 1/5 maksymalnego zdrowia | |
Katsuyu | 150 | x1 | 1/3 maksymalnego zdrowia |
Klan Inuzuka oraz Hatake
Za pomocą techniki przywołania nauczonej u Kiby przywołujemy określoną istotę przy pomocy wcześniej wciśniętego przycisku Q, E, R, U, P.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Chakra | Mnożnik zdrowia | Mnożnik Ataku |
---|---|---|---|---|
Pakkun | 10 | x1 | x1,5 | |
Guruko | 50 | x2 | x2 | |
Bull | 100 | x3 | x3 | |
Akamaru | 150 | x4 | x4 | |
Kuromaru | 200 | x5 | x5 |
Marionetkarstwo
Za pomocą zwoju przywołania przywołamy określoną marionetkę kombinacją Q, E, R, u lub P. Marionetka Sasori jest dostępna dla marionetkarzy, którzy osiągnęli 250 poziom.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Chakra | Mnożnik zdrowia | Mnożnik ataku |
---|---|---|---|---|
Kuroari | 10 | x1 | x1,5 | |
Karasu | 30 | x1,5 | x2 | |
Sanshouo | 50 | x2 | x2,5 | |
III Kazekage | 100 | x3 | x3 | |
Chikamatsu | 150 | x4 | x4 | |
Sasori | 200 | x5 | x5 |
Specjalne Przywołania
Za pomocą techniki przywołania nauczonej u Ibikiego przywołujemy określoną istotę przy pomocy wcześniej wciśniętego przycisku Q, E, R, U lub P.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Chakra | Mnożnik zdrowia | Mnożnik ataku | Właściwość |
---|---|---|---|---|---|
Jastrząb | 100 | 0 | 0 | Zwiększona prędkość poruszania się oraz omijanie przeszkód na 30 sekund. | |
Pająk | 100 | x1 | x5 | Paraliżuj cel na 5 sekund. | |
Salamandra | 100 | x4 | x1 | Zatruwa wszystkich trucizną w obszarze 5 metrów zadając im (Atak) obrażeń. | |
Małż | 100 | x1 | 0 | Wywołuje potężne genjutsu w obszarze 10 metrów powodując, iż wrogowie tracą widocznosć ekranu na 10 sekund. | |
Tapir | 100 | x3 | x5 | Zadaje obrażenia zależne od dystansu, które wynoszą (Atak / ilość metrów odległości). |
Rinnegan
Za pomocą techniki przywołania przywołujemy określoną istotę przy pomocy wcześniej wciśniętego przycisku Q, R lub U.
Wygląd | Nazwa | Wymagana Chakra | Mnożnik zdrowia | Mnożnik ataku |
---|---|---|---|---|
Kamereon | 100 | x3 | x1 | |
Hana | 100 | x5 | x3 | |
Cerber | 100 | x1 | x5 |
Inne
To określone przywołania z danych technik.
Wygląd | Nazwa | Mnożnik zdrowia | Mnożnik ataku |
---|---|---|---|
Golem | x3 | x2 | |
Owady | x1 | x3 | |
Enma | x4 | x4 | |
Demoniczni Bracia | x3 | x5 | |
Doki | x4 | x5 | |
Mokujin | x2 | x3 | |
Susenju | x3 | x5 | |
Smok | x5 | x5 |