FANDOM


1jj

Techniki TaiJutsu polegają na użyciu siły fizycznej bez konieczności większego wgłębiania w chakrę NinJutsu. Za pomocą długotrwałego treningu dodatkowo jesteśmy w stanie poprawić umiejętności walki wręcz, co skutkuje, iż wojownicy TaiJutsu są najtrudniejszym przeciwnikiem do walki na przeciw siebie. 

Użytkownicy TaiJutsu nie męczą się przy wykonywaniu ataków fizycznych. Aktywny Hachimon zwiększa maksymalny próg obrażeń fizycznych o (15000 * aktywna brama) obrażeń.

Wygląd Nazwa Opis Zmęczenie W/C Zasięg
Suiken
Suiken Aby użyć, należy być pod wpływem Sake. Każdy uniknięty atak wręcz zwiększa czas działania sake o pięć sekund. Po każdym unikniętym ataku następny atak zada podwójne obrażenia. 5 0/5 1
8bram
Hachimon

Otwieramy bramę w kolejności od 1 do 8. Aby aktywować, należy mieć (25 * brama) Lvl TaiJutsu. Każda brama zwiększa atak fizyczny o 1/4, prędkość ruchu, oraz maksymalne zdrowie o 1500 * numer bramy.

Bramy kosztują nas utratą zdrowia co sekundę:

4 do 5: 1/10 maksymalnego zdrowia.

6 do 7: 1/8 maksymalnego zdrowia.

8: 1/5 maksymalnego zdrowia.

Wygląd Nazwa Opis
Sekizo
Sekizo Po użyciu ósmej bramy otrzymujemy siłę Wieczornego Słonia. Efekt mnoży nasz atak co kolejne uderzenie, do pięciu razy. Nasze ataki wręcz to pociski lecące przed siebie.
Yagai
Yagai Po wykonaniu piątego ataku aktywujemy tryb Nocnej Ćmy. Zaznaczenie celu i wykonanie ataku spowoduje natychmiastowym pojawieniem się przy nim dzięki czemu atak będzie pomnożony osiem razy, oraz ma 90% na połamanie wszyskich kończyn przeciwnikowi. Jeżeli przeciwnik zginie od Nocnej Ćmy, trafi do świata zmarłych wraz z nami.
Brama/sec

0/1

1
Lariat
Lariat Następny atak fizyczny będzie miał 50% szans na uszkodzenie/połamanie/rozerwanie kończyny przeciwnika. 10 0/30 1
Ikonka kkopian
Omote Renge Pojawiamy się przy przeciwniku, a następnie paraliżujemy go na 3 sekundy zadając (Lvl TaiJutsu * 500) obrażeń. Jeżeli użyjemy Omote Renge mając aktywną przynajmniej piątą bramę, wykonamy Ura Renge zadając dodatkowe (Lvl TaiJutsu * 500) obrażeń. 20 1/10 5
Ikonzka kopia
Asa Kujaku Zwiększamy szybkość ataków do 100ms na 10 sekund. Jeżeli wykonamy Asa Kujaku mając aktywną przynajmniej szóstą bramę, szansa na atak krytyczny zwiększy się do 100% na 10 sekund. Nasze ataki dodatkowo podpalają cel zadając (Lvl TaiJutsu * 300) co sekundę, dopóki cel nie zmieni terenu. 30 1/30 1
Ikonkab kopia
Hirudora Kierujemy przed siebie Hirudorę, która zada przeciwnikowi (Obrażenia fizyczne * 3) obrażeń. Jeżeli użyjemy Hirudory mając aktywną przynajmniej siódmą bramę, to przelicznik zwiększy się do (Obrażenia fizyczne * 5). Jeżeli technika zabierze przeciwnikowi ponad 2/3 zdrowia, to zostanie sparaliżowany na minutę. 50 2/30 10